战舰少女日常任务 常见问题详解

时间:2015-04-28 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

****推门攻略,小编将详细为各位玩家讲解一下****中关于推图的一些必备知识,现在就一起来看看吧!1)部分常识:最终评价:当一场战斗结束后会根据玩家舰队的表现来给出评价,评价细则见下表。旗舰:出征后,队伍的第一艘船。阵型:指进入战斗点后,玩家船船只数量大于等于四艘可以选择的舰队

****推门攻略,小编将详细为各位玩家讲解一下****中关于推图的一些必备知识,现在就一起来看看吧!

****推图攻略 推图常见问题详解

1)部分常识:

最终评价:当一场战斗结束后会根据玩家舰队的表现来给出评价,评价细则见下表。

旗舰:出征后,队伍的第一艘船。

阵型:指进入战斗点后,玩家船船只数量大于等于四艘可以选择的舰队阵型。

沟:指无法到达BOSS点的最终点。

最佳路线:到达BOSS点的最近路线。

资源点:不用战斗即可获得或失去资源的地方。

捞船:每场战斗结束后根据评价随机获得新船只,SS和S必定获得,S以下评价一定几率获得,几率递减。

击沉:己方舰船被击沉不会消失,本次战斗最高评价为B,该舰修理时间不变,修理费用翻倍,该舰船减少最大好感度的50%,即婚前减少50,婚后减少100,其他全部高于10级的舰船包括未出击和远征中的减少最大好感度的5%。

大破保护:己方舰船首次进入大破状态的该场战斗中(包括夜战),所有会导致其击沉的攻击全部闪避。

BOSS点:顾名思义,最终BOSS点,评价B以上即可通关,开启下一图。

门神:BOSS点前面的点,往往配置较强。

进度条:进入第二章后,每章第四图都会有进度条,玩家需要消耗BOSS血量以削减进度条,并在BOSS血量最低时击沉BOSS才能开启下一章。所以每一张的最后一图又叫疯人院,通过这些图即飞跃疯人院,疯人院的BOSS又叫院长。

斩杀:当玩家把进度条打到还剩一次即可通关的时候,需要将BOSS击沉才能进入下一关。

罗盘娘:岔路口界面,在本界面您可以看到到各个岔路的概率和走某条支路的硬性要求。

2)最终评价表:

SS-完胜:我方本场无伤,且敌舰全灭。

S-胜利:敌全灭,我方有损伤但未被击沉(无论损伤程度如何)。

A-小胜:我方未被击沉,敌方沉2/3以上但未全灭(无视我方损伤及敌方剩余舰船状态)。

B-战术胜利:满足下列之一:1.击沉数未达到A胜标准,但敌旗舰沉没;2.敌旗舰存活,敌方沉1艘以上但未达到A胜标准,我方战果条(即造成总伤害)为对方的2.5倍以上。3.击沉数达到A或S标准,但我方有船只被击沉

C-战术失败:满足下列之一:1.不满足A胜条件,敌方有沉船但旗舰存活,我方战果条未达到敌方的2.5倍(含低于敌方);2.我方战果条高于对方,但未击沉任何敌舰,则无视双方战果差距直接判C。

D-失败:我方未击沉任何敌舰,且战果条低于对方。

3)战斗相关

战斗在选定阵型后全自动进行,分4个阶段,

航空战,由双方飞机同时进行攻击;

开幕雷击战,由双方拥有开幕雷击能力的舰船同时进行攻击,如SS和CLT;

炮击战,双方轮流进行炮击,射程长的舰船可以在一轮炮击结束后会再进行一次炮击;

闭幕雷击,拥有雷击能力的舰船进行**攻击。

追击敌方可以进入夜战,双方从上到下轮流进行攻击

索敌:索敌成功,命中和闪避加成5%。索敌未成功,命中和闪避减少5%。己方索敌成功,对方未成功则有10%的差距。

航空战:制空权优势,舰载机伤害、命中加成10%。制空权小优,舰载机伤害、命中加成5%。制空权均势,双方不变。制空权小劣,舰载机伤害、命中减少5%。制空权大劣,舰载机伤害、命中减少10%

炮击战:首轮炮击根据舰船种类的数量有不同的顺序,多种时较为复杂,只有1种舰船时基本按照564321从下往上的顺序依次炮击。次轮炮击无视舰种按照从上往下的顺序依次炮击

炮击战伤害种类:正常伤害。暴击伤害:150%伤害。擦弹:强制扣除当前血量的10%。MISS:未命中,不受伤害。

夜战:双方火力提升200%,攻击顺序按照从上往下依次进行,有**能力的舰船夜战伤害会有**伤害加成,大破的舰船和航母夜战不能进行攻击

阵型选择:

单纵阵:提升火力降低闪避,大炮队首选

复纵阵:降低火力提升闪避,小船队首选,在后期推图中BOSS点前大船队也可以选择,以减少路上受伤的几率

轮型阵:降低火力和**,提升舰载机能力,基本上航母超过2艘就可以选择,保证炮击战前就可削减敌方战力

单横阵:降低命中提高闪避和反潜,对潜艇用阵型,和复纵阵类似也可以用于减少舰船受伤的几率

梯形阵:大幅提升暴击和被暴击率,在对抗极其强大的敌人时的选择,例如E4BOSS,对于脸好的人有奇效。

1、同航战:双方全属性维持100%现状,实际海战中指对战的两边舰队航行方向相同。

2、反航战:双方全属性降低为80%,实际海战中指对战的两边舰队航行方向相反。

3、T字战优势:已方全属性为100%,对方全属性降低为 80%,实际海战中指占据T字的头部一横的位置,由于可以使用包括舰首炮,舰尾炮,侧弦炮全部进行攻击,火力充足。

4、T字战劣势:已方全属性为 80%,对方全属性提升为100%,实际海战中指占据T字的尾部一竖的位置,由于只能使用舰首炮和部分侧弦炮进行攻击,火力不足。

火力:炮击战火力临界值150,超过150的火力开根号,例如159实际只有(150+根号9)=153火力的效益,战列战巡推荐火力至少堆到150。

幸运:越高越容易暴击,反之越容易擦弹(目标强制扣除当前生命10%血量)

命中:越低则高几率丢失

暴击:伤害150%

因等级明显提升的数据:命中,闪避和对潜

中破:血条40%以下,全属性降低为80%,航母中破以后不能再放出飞机

大破:血条20%以下,全属性降低为40%,大破舰船会有保护,该次战斗包括进行夜战,不会被击沉,但是继续进击下一场战斗则有可能被击沉。

白天消耗弹药20%

进入夜战则再消耗10%(夜战勿随意开启,一般只在BOSS点才会开启夜战)

弹药40%以下,全属性降低为80%

弹药20%以下,全属性降低为60%(切记要慎重考虑后再决定进入五战,你可是带着一队比中破输出还惨的队伍)

弹药0%,警告,全队大破属性状态!切勿玩火**!

出征未进入战斗,强退不会计算战果,出征中途强退也一样,战果在选择阵型后一瞬间决定,选择阵型后强退计算战果且无奖励。

4)推图及练级相关

所有图的路线和掉落,都可以在非提委wiki上找到。具体各图攻略可以查找精品贴。

很多稀有船在后期图中大量掉落,例如晓响雷电在3章以后都大量掉落,如非必要不用在2章强刷。每天有500艘的捞船上限,超过500艘后不再掉落。

强退**:一个良性BUG,在初始点选择阵型前强退,可以达到无消耗选择初始行进路线。

开启第三和第四舰队的方法:

第三舰队:完成1-3压制任务后开启。第四舰队:通关2-3之后开启。(如果未开启,完成任务后小退再进游戏即可)

等级越高,推图越容易,一艘10级的BB比一艘40级DD要弱,当你推图遇到困难时,优先练级,并可以获得大量狗粮用于强化,因为同一地图后续点难度上升经验不变,所以练级一般只打第一个点,打完回港。

如果6只相同等级的舰娘进行练级,推荐:20级以下1-4A/B点,40级以下2-4A/B点,40级以上到100级都推荐3-4A点。

如果铝多,可以CV带队练级,把需要练的船放旗舰,因为开幕全清,可以无视以上等级要求。新版本后,CV攻击随机化,但是基本3艘CV可以保证全清,依然可以带小船练级。

如果要低消耗单练BB/BC可以在3-4A点,把要练的BB/BC放旗舰,命中和火力堆足,后面放4个90火力以上的高等级CA/CL/BM,或者BB /BC,有条件的可以再带一个高闪避SS做MT,没有SS的则可以随便选择一个输出能力弱的舰船,可以保证要练的BB/BC每次都能拿到MVP,旗舰有50%经验加成,MVP有100%经验加成,两者会叠加为300%的经验加成,低消耗每次1080经验,并且可以获得大量优质狗粮。

 

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