暴击系统猜想 战舰少女暴击系统怎样更好

时间:2015-06-30 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

下面这篇文章来自官方论坛的卖萌驱动小伙伴,感谢这位小伙伴的心得。一起来看看吧。希望对你有所帮助。楼主在论坛上是新人,但是也想发表一下关于游戏系统的拙见。我感觉游戏现在的暴击率和暴击倍率比较固定,回想起第一次接触到暴击率——暴击伤害相互平衡的游戏是暗黑破坏神3,舰N的暴击系统还有继

下面这篇文章来自官方论坛的卖萌驱动小伙伴,感谢这位小伙伴的心得。一起来看看吧。希望对你有所帮助。

楼主在论坛上是新人,但是也想发表一下关于游戏系统的拙见。我感觉游戏现在的暴击率和暴击倍率比较固定,回想起第一次接触到暴击率——暴击伤害相互平衡的游戏是暗黑破坏神3,舰N的暴击系统还有继续开发的价值。最近关于平衡重巡和轻母的话题也是讨论得比较多,我个人觉得这是很耐人寻味的。为什么这么说呢?大多数人的提议都是离不开2次攻击,弹着观测,但是这些系统舰C已经使用过了,雷同性高,而且也显示出创意的缺乏。所谓2次攻击,弹着观测,无非都是表达对重巡类角色白昼火力不足的不满,但是他们忽视了游戏其实已经有原生的二次提升火力的机制,那就是暴击系统。个人认为暴击系统再丰富一下,可以增加许多可玩性,展现出与舰C的不同之处,而且编程难道肯定比2连和弹着观测要容易(我猜的)。

暴击系统猜想 ****暴击系统怎样更好

 

我猜想的经过改进的暴击系统:

1.“火控雷达”类装备增加暴击率的加成,这个加成视乎装备品质有所不同。

2.“侦察机”类装备强化已有命中率加成,同时增加暴击率的加成,命中与暴击率加成除了视乎装备品质有所不同外,还因应敌我双方制空权给予2次加成。

3.“副炮”类装备除了增加火力外,同时增加暴击伤害。

4.为各个舰种调整不同的暴击伤害倍率。比如重巡的暴击伤害倍率就可以调整得更高(事实上重巡夜战的伤害倍率就已经远超其他舰船,白昼也给一个类似的加成并不过分)

另外像**,追赶者之类的护航轻母,我有个想法,就是增加一个船种:护航航母。护航航母的特性有:

1.不参与开幕航空战。也就是自己本身没有飞机损耗。

2.正常参与炮击战,也能攻击潜艇。

3.在战斗结束后进入下一个战斗点之前,消耗自己机库的飞机,补充其他非护航航母的同类飞机。

我有个感觉,平衡各种船之间的实力,并不是平衡性的问题(毕竟平衡性是人与人之间的问题),更像是玩家自由度的问题。舰种平衡做得好,大家就能更多的派自己喜欢的角色通关推图,获取更多游戏乐趣,鼓动玩家更多地为自己喜欢的角色练级,对于游戏的发展绝对是一件好事。希望运营方也能做一些自己的思考,为大家带来更好玩的游戏。

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